Nito Souji

Nito Souji

大学卒業後、契約社員やアルバイトなどをいくつか経験した後、実家に戻ってひきこもりになりました。10年になります。 当初は同人誌を描いて生計を立てようと試みていましたが、(いずれかのボタンを押して言い訳をスキップ)、挫折。 そんな折の2015年、Unreal Engine 4が無償化となり、時流にあやかる熱い情熱でゲーム開発の勉強を始めた次第です。 現在、初の商業作品となるPull Stayを個人で制作中です。

Hi everyone! ヽ( ´ ∇ ` )ノ I have been a shut-in(Hikikomori in Japanese) for 10 years now. Failed to land a job after graduating uni, experienced some odd jobs in Tokyo, came back to hometown to try becoming a doujin artist... I talked about my history on this Reddit AMA post. So if you are interested, please check it: https://www.reddit.com/r/IAmA/comments/fuv88f/i_am_a_japanese_dude_having_been_a_shutinaka/ I'm currently working on my first commercial game Pull Stay as the solo developer. With the hope of standing on my own feet, starting my new life. I really appreciate your attention and support. Thank you!

大学卒業後、契約社員やアルバイトなどをいくつか経験した後、実家に戻ってひきこもりになりました。10年になります。 当初は同人誌を描いて生計を立てようと試みていましたが、(いずれかのボタンを押して言い訳をスキップ)、挫折。 そんな折の2015年、Unreal Engine 4が無償化となり、時流にあやかる熱い情熱でゲーム開発の勉強を始めた次第です。 現在、初の商業作品となるPull Stayを個人で制作中です。

Hi everyone! ヽ( ´ ∇ ` )ノ I have been a shut-in(Hikikomori in Japanese) for 10 years now. Failed to land a job after graduating uni, experienced some odd jobs in Tokyo, came back to hometown to try becoming a doujin artist... I talked about my history on this Reddit AMA post. So if you are interested, please check it: https://www.reddit.com/r/IAmA/comments/fuv88f/i_am_a_japanese_dude_having_been_a_shutinaka/ I'm currently working on my first commercial game Pull Stay as the solo developer. With the hope of standing on my own feet, starting my new life. I really appreciate your attention and support. Thank you!

  • Pull Stay

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